反省

爆裂スライムシAS3文字化け

いつも使っている環境とは別の環境で「スライムシAS3」を起動してみました。 すると「レディー」「ゴー」あたりの日本語文字が化けていました...。 ゲームを作るための基本的な方法は理解できましたが、 テキストフィールドのフォントや、文字配置などのデザ…

インターフェースを考える

しっぽさんのコツのお話が更新されていました。 特にキーに関して個人的にかなりタイムリーです。 【コツのお話その5 インターフェース キー編】 キーの離した時と押したとき、押し続けているとき これまで僕が作ってきたキー入力を要求するゲームはすべて…

『AMF』反省会2

slashup01実行委員会さんから、 「作品の感想」が送られてきました。 これで、僕の祭りは終了ということです。 全体としては、かなり濃い期間でした。 出不精の僕にしては、良くやりましたよ...。 いただきました感想まとめ よくできてる 面白い キャラが充…

『AMF』反省会

前作と比べて、かなりシステム的バグは減ったので、 これは大きな成長だと思います。 しかし問題は「ゲームバランス」ですね。 ここまでバランスがグダグダだとは想定外でした。 以前、 「キャラの特性がえぐい」 というご意見をいただいたことがありました…

習作はヤヴァかった。

ActionScriptのエディターとして、 「Eclipse」が便利です。 「SE|PY」も便利です。 「SE|PY」でもエラーチェックができるようですが、 なんだかうまくいっていないようで、 今は「Eclipse」を使っています。 (日本語に対応していることも一因。) またAS2.…

今作の反省、まとめ

『AMF』が昨年の集大成であることは間違いないですが、 やはり作っている途中や公開後に気づいたりご意見をいただいたりして、 反省点はそれなりに多いです。 新企画を考える上で、特に次からは最低限考える必要があるものを メモのごとく列挙してみます…

2005年も終わり

さて、これ書いている時点ではスデに2006年です。 ということで、 「あけましておめでとうございます。 ことしもよろしくおねがいします。」 というテキストでのご挨拶しかできませんが、 よろしくお願いします。 この機会ですので、2005年を振り返…

『AMF』の遊び方

公式の掲示板にて、『AMF』のキャラクターパスワードが張られていました。 おおっ、結構一般的な方法ですが、 こういった方法でCPU対戦ができますね! なぜ気づかなかったのか。 こちらにも張っておきます。 lfls0f779dmghmmom2ax (lfls098v7lmghmmom2…

ユーザー補助

しっぽさんのブログにて 【コツのお話その4 ユーザー補助】 の記事を見ました。 この書き出し、すでにテンプレート化; 1回目のコツのオハナシにて、 ユーザー側に有利に作る(さりげなく)という概念の存在を知ったことが かなり大きいです。 今回はさら…

キャンセル

しっぽさんのブログにて 【アクションゲーム キャンセルいろいろ】 の記事を見ました。 今回はAS実装の話も書かれてあり、よりためになりました。 当然のごとく僕はAS1.0でフレームでの処理です。 一世代前ですね。 ステップアップの時期です。 続々と知るこ…

アクションゲーム ヒットストップ

しっぽさんのブログにて 【アクションゲーム ヒットストップ】 という記事を見ました。 前回と同様、目から鱗です。 考えてもいなかったことでした。 前作も今作もヒットストップは実装していません・・・。 思い返してみますと、 僕が唯一長期間遊んだゲー…

バグ

細かいけど、結構目立つバグに直面。 相変わらずの設計の甘さを感じます。 結構、スクリプトの実行順序で躓くことが多いです。 盲点なので、どこがどうなっているのやら・・・。 画面は開発中のものです。(言いたかっただけ)

定義

「必殺技」と「通常攻撃」の定義って、どんなもんなのでしょうね。 やっぱり、スマブラタイプのゲームの「必殺技」とは、 特殊な動きでなければならないように思います。 よって、前作の「すべてを・・・」の魔法使いの通常攻撃は、 個人的な見方ですが、通…

作っている途中にスデに反省

Flashにも、だいぶ慣れてきまして、 作るゲームも大掛かり(大げさ)になってきました。そこで問題が。 まだ、外部ファイルを読み込むやなんや・・・という操作をしていないため、 大本のflaファイルは1つです。 よって、ファイルを開いたり保存したり編集…