製作過程

連続攻撃に困り続ける。

連続攻撃がうまく動いてくれません。 しかし触っていると気づいてくるものですね。 原因が分かりました。 もう少し...なのかもしれません。 まだ最適なコードというものは見えてきません。 AS1.0でのキャラを動作させるノウハウというものは、 今の作り方に…

連続攻撃が止まらない。

人に連続攻撃を仕込み、とりあえず実行してみたところ、 人が攻撃をやめてくれません。 なんだかループ再生を続けているようです。 原因を予想してみると、また少し多く発生し始めたフラグが うまく調節できていないからだと思います。 しかも昨日のスクリプ…

人が攻撃をはじめた。

ダラダラと人の動作を作っていますが、 ようやく攻撃を開始してくれました。 例の 「フレーム1が再び再生されたとき攻撃終了」 の判定方法は、 今のところ異常な表示もされずに無事動いているようです。 つまり成功ですね。 さて、次の関門は「連続攻撃」で…

ここに来て...

その「AMF」ですが、 身内にテストプレイをしてもらえる機会があったので協力してもらいました。 結果は、 「それなりにゲームゲームしてる」 といった感じで、それはよかったのですが、 ある自作BGMに文句たれっぱなしでした。 僕より音楽に詳しい人…

微調整終了

これを書いている時点では、 微調整期間はあと30分ぐらい残っています。 スデに普通に遊ぶ分には、 もうコレといったバグは見当たらないと思いますが、 こう言っていても見つかるのがバグというものです。 また環境によっては、スムーズにキー入力がいかな…

完全最終〆切は明日

「間に合った・・・のか・・・?」 ここ数日、頭の中が常に音楽音楽していました。 ずっと考えてはいましたが、経験の少なすぎるこの頭では ステキめろでぇなど湧き出るはずもありません。 そんな状況のなか突如今日、 ゲームにBGMの組み込みが完了しまし…

甘かった。

やはりBGM製作には、それなりの時間と経験が必要です。 今までほとんど触れていませんでしたし、 数日やそこらで作れるものではありませんでした。 いやしかし、努力はします。

苦労終了

昨日、書くのを普通に忘れていました。 スクリプト打ちに必死だったので・・・。 無事先ほど本提出を終わらせました。 BGMはまだですが、ゲーム部分は完成です。 まともにBGM作ったことが無いので、 作れる保障はないのがつらいところです。 とりあえ…

カウントダウン

あと作る部分は3項目ぐらいです。 そして、〆切まであと4日です。 オオオォォォ...。

あせるあせる

間に合うのか〜っ? こんなときに限って、少々忙しくっ! 本提出完了!という話を聞くと、焦りが加速します。 CPUの脳はだいたいめどがたってきたので、 後は頭脳の条件を設定するだけ・・・のはず。 あと、デザインを調整してスベリコメーッ!といった感じ…

繰り返し

思うように進んでいません・・・。 まずいなぁ。

進み始めた。

毎日似たようなことばかり書いている気がします。 やっとキャラも動き出し、進み始めました。 明後日から本提出の受付が始まります。 間に合うのか・・・?

奴は動かなかった。

せっかく頭脳を与えてあげたのにキャラが動いてくれません。 さて、仕様が大体決まってきたので、 後は形にしていけばいいのですが、 思いのほか量が多くなりそうで大変です。

脳の構成、決まりはじめる。

「真の敵はコイツだった。」 これが最後の壁となりそうです。 これを乗り越えれば、完成はスグソコです。(BGMは抜きで) 本提出は11日からです。 辞退だけは絶対に避けたいです。 残り11日です。

脳を鍛える

そろそろCPUの脳の構成を考えなければなりません。 前回とシステムが変っているので、 少々細工しなければ意味不明な動きをしてしまうのです。

スデに仮提出は終了している。

本日で仮提出の〆切のようです。 これから最終的な〆切である18日までが勝負となりそうです。 残り2週間。 さて、今日もノルマどおり作れたので、 ネタで苦しむ頻度が激減しそうです。 残りのステップが見えてきたので、ゴールも見えてきています。

うまくいった

今日はガオンッと進みました。 今作っている部分のネタさえできれば、 ゲーム部分でネタを絞る負担がかなり減ります。 もう少しです。もう少し...。 さて、BGMどうしようかな!

気がついたこと

以前からそうであったのですが、 今になって気になりはじめました。 僕は「演出」の能力も低いです。 雰囲気をかもし出せるムービーを作ることができる方を 改めて羨ましく思います。

バグ

細かいけど、結構目立つバグに直面。 相変わらずの設計の甘さを感じます。 結構、スクリプトの実行順序で躓くことが多いです。 盲点なので、どこがどうなっているのやら・・・。 画面は開発中のものです。(言いたかっただけ)

意外と楽しい

キャラがひと段落したので、 ステージの背景とかを描いてます。 なんだか、思いつくままにガリガリ描いているので、 気楽でちょっと楽しいです。 これ、まさにラクガキをする楽しさと同義。 画面は開発中のものです。(言いたかっただけ)

一区切り

無理無理・・・とブツブツ言っていました、 キャラ作りがひと段落しました。 自由に動かしたいと前から思っていたキャラは一通りキャラ化できたので、 その点に関しては満足です。 といっても、まだ完成ではないですし、 ゲームバランスも、どんなものかはま…

BGMとか

BGMのめどが立っていません。 BGM付きが世間ではスデに常識のようで、 やっぱりどこかから借りてきたほうがいいのでしょうか・・・。 「だが断る」 もうなるようになればいいです。

定義

「必殺技」と「通常攻撃」の定義って、どんなもんなのでしょうね。 やっぱり、スマブラタイプのゲームの「必殺技」とは、 特殊な動きでなければならないように思います。 よって、前作の「すべてを・・・」の魔法使いの通常攻撃は、 個人的な見方ですが、通…

キャラ

順調にキャラは作れていますが・・・、 本ッッ当に黒系統の色のキャラが多くなってしまっています・・・。 実質、技とかの動作は全く違っているので、 問題ないといえば問題ないとも思えますが、 相変わらず貧弱センスなので困ります。 画像は、新キャラの一…

新作について

新作の方ですが、せっかくの記念日なので、 決まってきた事柄を少し公開してみようかと思います。 タイトルは、「AMF」。 ジャンルは、『すべてを超えて』の続編的位置でしょうか、 いわばスマブラ系の操作方法での対戦ゲームです。 前作はバグだらけの上、…