2009-01-01から1年間の記事一覧
http://www.geocities.jp/ahiufomasao/flash/game/FF13/FF13.html http://murigee.com/の5回目のお題、「FINAL FANTASY XIII」に参加して作りました。FF9しかしたことが無いので、FFの世界を知るため、FF13の公式サイトを見回し、足りない情報は補完して再現…
http://ahiufomasao.hp.infoseek.co.jp/lib/MyGameLib/index.html やっぱり簡単にアクセス出来なければ人をひきつけることもできませんね。僕はもう少し自信を持ってもいい。・・・はず。
転載。 FlashDevelopのプロジェクトファイルってのは、コンパイルの要件毎に複数作っておくのはアリかもしれない。相当便利だわ。 http://twitter.com/asahiufo/status/6113769803 とりあえずテスト用ビルドのプロジェクトファイル、swcを作成するプロジェク…
http://www.geocities.jp/ahiufomasao/flash/game/NiGe/game/BallNage/BallNage.html 無事イベント中は稼働を維持できました。ちょっと今後サービスを継続できるか微妙なので、本サイトの方にはリンクしません。今これを書いている時点でコメント数は619件、…
こっちで進行中。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42411/1256825167/ 僕の作品は1日目に公開されました。 お時間ありましたら、是非とも。
これはいい流行り。 旭日ゆうほ (@asahiufo) | Twitter フォローしまくってこよう。 haikuにはさっと絵を描いて投稿していきたい所存。 描けないのが問題。
ハロウゲームワールド2010 - Hallow Game World - 参加登録してきました。 今回はスケジュールを立てて作っているので、ある程度ゆとりを持って提出できる見込み。 ゲームの規模は小さいですが!
ハロウゲームワールド2010 - Hallow Game World - で お く れ た あれ作ってみようかしら。 運営維持が大変そうですが...。
ソースを修正したら、完全にリビルドしなければ、カバレッジを正確に計測できないようです。 開発のきりのいいところで flexcover でリビルド、カバレッジ計測、足りない部分のテストを追加...って流れなんですかね。
テストには flexunit4を、そのテストケースがコードを網羅しているかの確認に、 flexcover が使えます。今回は flexcover の環境を整えて、実際に使ってみます。 実施環境 Flex 3 SDK Version 3.2.0 build 3958 FlashDevelop 3.0.3 RTM flexcover v0.81 Flex…
テスト駆動型開発(TDD)というのが面白くて、今後この方向でコーディングしていこうと思ってます。しかしテストケース漏れの有無ってのをある程度客観的に判定できなければ、結構キケンに思いました。自分のさじ加減でケースを挙げているようで...。 なんか…
- モンハン3(トライ)の影響で放置。 - CGIはDBを弄れた時点で満足してしまった。 - flexunit4Beta2導入。日本語での解説がちょくちょく出てきた!■■ - TortoiseSVNには、パッチの作成、適用の機能があって、それを使えば自分リポジトリの変更を他リポジト…
ちょっとCGIで遊んでます。 何かしら実験コンテンツでも公開できれば。
このコードって、「参照があいまい」と怒られます。 インターフェースがインターフェースを多重継承して、同じメソッドを実装した場合、どこかしらあいまいな様子...。 よく分からんなぁ。 package { import flash.display.Sprite; public class FlashTest e…
考えてると、どうも押し当たり判定を拡張した方がよさげ...。 rightHittable、leftHittable、topHittable、bottomHittableというプロパティをもったRectangleのサブクラスを判定エリアにする。これらのプロパティで、trueである方向に対して当たり判定がある…
昨日の機能考察。 現状ある押し当たり判定に対してマップ当たり判定のごとく当たりをつけるのはやめました。当たり判定エリアを新設することにします。マップ当たり判定と同様の当たり方向種類を持たせて、登録したこの当たり判定エリアすべてに対して判定を…
機能改善、追加をいろいろやっていこうと考え中。手始めに、オブジェクトの押し当たり判定をまるでステージの当たり判定かのごとく使えるようにしたい。 スーパー一般ブラザーズのアイテムブロックは、マップ当たり判定を重ねることで無理やりブロックの上に…
http://www.libspark.org/wiki/asahiufo/MyGameLib まずは既知のバグの修正、仕様誤りを修正しました。そして大き目の機能のサンプルを追加しました。 各サンプルディレクトリ内のswfを実行したらちょっとしたものが見れます。 ただ、正直これだけでゲーム作…
サンプルを作っていて思ったのですが、MyGameLibは設定項目が多くて、いろんな機能をどのように組み合わせればいいのかとか分かりにくいなぁと。各機能のサンプルさえあればなんとかゲームを組めるぐらいになるか...と思っていたのですが、到底無理そうです…
アニメーションのデータ構造と、グラフィック一括ロードのサンプルです。 サクサクとロード、アニメーション、描画が実装可能です。グラフィックのロード設定、アニメーションの構造を外出しにできるので、共同制作にもオススメ。
今見えているバグを潰してサンプルを追加したバージョンを0.51として公開する方向で。
FlashMX2004からのバージョンアップの最後のチャンスでありかつ、ダウンロード版なら2500円引きというわけで買いました。22500円なり。 これで最新のWebコンテンツをギッタギタにできますね! ところで、絵ってどうやって描くの?
主要機能のサンプルを作っていると、SIBで使わなかった機能の部分でバグがちらほら。
以下プロジェクトのページです。 MyGameLib 現在バージョン0.50。現状でもゲームは作れますが、改良の余地は大いにあります。細々と使い方も書いていこうと思います。
自分用ライブラリ「MyLib」は「めんどくさいので何回もやりたくないゲーム用処理をまとめたライブラリ」という意味を込めて「MyGameLib」という名前にすることにしました。足し算するとは自分でも想定外。これでコミットしよっと。
晴れてSpark projectのコミッタになりました。 ちょいと自分用ライブラリの不要ソースと仕様誤りを修正してコミットしてみようと思います。 で、大問題。 結局ズルズルと自分用ライブラリの名前がMyLibのまま来てしまいました。MyLibみたいにありきたりかつ…
今回は公開したゲームの内容云々ではなく、そのゲームを作る過程での感想を。 今回は自分用ライブラリを使用するとアクションゲームがどの程度楽に作れるようになるか?を調べるために『スーパー一般ブラザーズ』を作りました。 ゲーム自体の制作期間は4月頭…
FGF09終幕です。 僕のは5/4に公開されました。 ということで、本サイトの方に新作へのリンクを作っておきました。 いざ他の作品と並んでみると、自分が技術系での進歩はあっても、ゲーム的面白の分野ではほとんど成長してないような危機感があります。いつま…
http://swf-game.net/09/ リアルタイムで楽しみたい場合、ここで見張っていれば良いと思われます。 モゲラ|FlashGameFestival 実況用掲示板 一応作品は1ステージだけで提出しました。 やりたいことはモリモリありましたが、結構大きく削ることに...。 今回…
自分用ライブラリが使いづらい気がしないでもないですが、確実に生産性があがっています。すばらし。 ゲームとしては大分形になってきました。アイテムと残り少ない敵を実装して、プレイヤーのゴール動作ができればおおよそメインゲームの実装は完了です。な…