アクションゲーム ヒットストップ

しっぽさんのブログにて
アクションゲーム ヒットストップ
という記事を見ました。
前回と同様、目から鱗です。
考えてもいなかったことでした。
前作も今作もヒットストップは実装していません・・・。


思い返してみますと、
僕が唯一長期間遊んだゲームである「スマブラ」でも、
ヒットストップはありました。


敵を攻撃するゲームにおいて、
攻撃を当てたときの「気分のよさ」は、ガシッと当たった感覚が重要・・・
ということは以前から気にはなっていましたが、
このような、「技術」があったのですね。


僕のスクリプトやゲーム製作の「常識」がないことを
このところ、とてつもなく感じます。
来年の目標となることは間違いないです。