2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

『AMF』パスワード

さらに新たなパスワードが張られていました。 スデに最強軍団です。 黒(ewwqqhkptzcy6f27c9wb) 再放送 魔法使い(hv05c5yt6r6ayekiaher) コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 魔法使い(hv05c…

『AMF』修正情報

とりあえず、「魔法使い」と「おばけ」を修正しました。 ご確認ください。

slashup01「冬の陣」個別作品賞

【slashup01「冬の陣」個別作品賞】 いやいやいやいや、というわけで個別作品賞が発表されたわけですが、 オイィィッ! 福袋はどこじゃぁっ! ここかぁ! それ「AMF」はっ!? ・ ・ ・ ヘイ! (ドンガラガッシャーン!) 各賞受賞された方々、おめでと…

遅れましたが

ちょっとバタバタしていて気づきませんでしたが、 40000HIT突破していました! ありがとうございます! また更新までダラダラと長くなると思いますが、 これからもどうぞよろしくお願いしますー!

『AMF』パスワード(再

また新たに張られていました。 魔法使い(hv05c5yt6r6ayekiaher) 再放送 コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 魔法使い(hv05chvhabc9agco8tgj) コッツミー(8d536dp8d0rp26tpfoo2) harem7qvg…

ヒルズLD

尺埋め、スタッフがんばったなぁ...。 という話。

『AMF』反省会

前作と比べて、かなりシステム的バグは減ったので、 これは大きな成長だと思います。 しかし問題は「ゲームバランス」ですね。 ここまでバランスがグダグダだとは想定外でした。 以前、 「キャラの特性がえぐい」 というご意見をいただいたことがありました…

きっかけ

ゲームを作る上でのプログラムの組み方というものがあり、 その部分の勉強を始めていますが、 解説を読み漁ったり、ソースを眺めたりと、 頭がくらくらします。 タスクシステム まずは「タスクシステム」です。 どういったものなのかは、大体理解してきてい…

どう作ればいいのか

結局のところ、すべての疑問を集約させれば、 こういった言葉となります。 まだまだ設計方法のコツらしきものはつかめません。

ライブラリ

ライブラリといっても、 Flashのシンボルを管理するライブラリではありません。 AS2.0の勉強を始めて、外部でスクリプトを書くようになりましたが、 これ経験をつめば、自作ライブラリとして、 かなり便利な環境を作ることも可能ということですねぇ。 面白そ…

MCからクラスの変数(メンバ?)を参照

例えば、以下のようなクラスを作ります。 class VarTest extends MovieClip { var i:Number = 0; function VarTest() { var scope:Object = this; this.onEnterFrame = function() { scope.i++; trace(scope.i); }; } } MCシンボルを作って、"リンケージプロ…

問題、決着。

Lホリが皆の思っていたとおり逮捕となりました。 逮捕されたということは、 「疑惑」はスデに「確定」なのでしょうか。 まだ一時的な拘束であって、 有罪確定は今後なのでしょうか。 このあたりはよく分からないですが、調べません。 結構なスピードでした…

こう使えば柔軟だったのか。

オブジェクト指向とは要は、 「自分のことは自分でする」 ということだと思いますが、 そういったことを考えながら道を歩いていたら、 一つピンときました。 ある部品クラスを作ったとき、 そのまんまゲームなりムービーなりで使えない場合、 一つクラスを仲…

もう少し。

昨日、 「部品はスデに完成しているんだッ!」 といいましたが、 もう少しいじってみたくなりました。 ものすごく力づくの作りだし、 もうちょっとうまい方法がありそうです。 そして、もう少し文字列処理のアルゴリズムを 練り直してみようと思います。 そ…

『AMF』パス

再びパスワードです。 コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 強者ばかりッ! これまで見つけたパスワードも張っておきます。 魔法使い(hv05chvhabc9agco8tgj) コッツミー(8d536dp8d0rp26tpfoo2…

部品完成(ほぼ)

部品が完成しました。 実はまだ仕様が決まりきっていないのみならず、 慣れない操作を行ったせいで、 とんでもなくややこしいスクリプトになり、バグもありそうです。 しかし、ややこしいスクリプトのかいあって、 面白い動きをするものに仕上がっています。…

無限ループ祭り

for文や、関数の再帰で無限ループ祭り状態でした。 ユーザーの入力ミスだけで祭りが起こるという部品は、超キケンです。 慣れない文字列処理と、 効率の良いアルゴリズムが見つからない状況とで、 かなりの脳細胞を消費してしまいましたが、 大分機能も実装…

onEnterFrame内でのパスの扱い

AS2.0の壁として、パスの理解がありました。 特に、"this"が何を指しているのかが分かっていませんでした。 今回分かったことは、 MovieClip.onEnterFrame 内でのパスについてです。 var test:String = "Yes!"; function testFunc():Void { var fTest:String…

面白くなってきたと言えば。

世間ではすでに、「ライブドアショック」なんて言葉も出てきて、 特に株もしていない第3者の僕としては面白い状況です。 H氏は技術思考のスゴ味のある人だと思っていましたが、 違ったのでしょうか? 「『10年』も修羅場をくぐり抜けて来たようなスゴ味…

ステージに指定した名前のMCは存在するか?

AS2.0が大分自分のものとなってきました。 面白くなってきました。 Flash付属のヘルプで、自分で分からないことを調べられるようになったことが、 成長したなぁと思える一因でもあります。 で、今日は探していた処理の方法が分かりました。 したかったことは…

本日はお伝えしなければならないニュースがたくさんありますので、7時32分までの放送です。

今日は「証人喚問」がありましたが、 急遽割り込みが入り、存在感がうす〜くなってしまいました。 O氏は、あんなにしゃべりだったのに、 まっっったくと言っていいほどしゃべりませんでした。 そこまで人間、変るものでしょうか? 誰かからか、「力」が働い…

習作はヤヴァかった。

ActionScriptのエディターとして、 「Eclipse」が便利です。 「SE|PY」も便利です。 「SE|PY」でもエラーチェックができるようですが、 なんだかうまくいっていないようで、 今は「Eclipse」を使っています。 (日本語に対応していることも一因。) またAS2.…

今作の反省、まとめ

『AMF』が昨年の集大成であることは間違いないですが、 やはり作っている途中や公開後に気づいたりご意見をいただいたりして、 反省点はそれなりに多いです。 新企画を考える上で、特に次からは最低限考える必要があるものを メモのごとく列挙してみます…

腰が痛くなったので。

復習目的だったし、ポインタも読める程度に思い出したので、 C言語はひとまず終わりです。 本格的な言語って、実際に絵的なゲームを作るまでのステップが、 結構長いような気がします。 しかもゲーム用に作られてないので難しいです。 Flashの場合、絵とス…

別の勉強

正直、もう少しAS2.0で遊んでみたかったですが、 事情により寄り道C言語です。 やっぱり世の中、基本はC言語なんですねぇ・・・。 ソースを読む程度の理解はあったのですが、 自分でゲーム一つ完成させるほどの実力もありません。 「一つ言語が分かれば、…

日本語に触れてみた。

【全国一斉!日本語テスト】流れに任せて僕も挑戦してみました。 結果↓ 21点 | 貧弱!貧弱ゥ! と表示されることを予想していた僕としては、 非常に残念な結果です。(ウソ) 意外と普通な日本語能力があるようで、 一日本人としてホッとしています。(ウソ…

例に漏れず

勝俣さんは今日も1位だった。 すごすぎます。

次どうするか。

次は何を作ろうか、迷走中です。 作りたいゲームの企画はあるのですが、 もう少し能力を上げてからのほうがいい気もします。 しかし、習作用のミニゲームの企画はネタ切れなので困ります。 こうなったら、大掛かりなゲームのための部品を 一つ一つ独立させて…

久々、「スゴ味」があるッ!

【「ローグギャラクシー」レビュー: 移動、戦闘、イベントが間断なく繰り広げられていくことに驚嘆】 このゲームはしたことがありませんが、 記事を読んで気になったことは、 全編を通してローディングが発生しない という点です。 同じハードでも、 あ・き…

AS2.0〜習作完成〜

なんとか習作「パズル」が完成しました。 今回は落ちゲーのアルゴリズムよりも、 AS2.0のいわば「文法」を覚えることに重点を置いていたので、 パズルゲームとしてはかなり貧弱です。 今回覚えたことは、 AS2.0の基本的な文法 AS2.0での基本的な設計方法 落…