2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

AS2.0〜もう少し!〜

パスの理解が曖昧ですが、 それでもそれなりに進行しています。 今日で、苦労するであろうと予想されていた一部分が動きました。 後の心配な点は、1箇所ぐらいです。 今作はいわば「習作」なので、 細かい「ゲーム的親切さ」は欠けていますが、 得るものは大…

AS2.0〜やはりパス〜

昨日の続きではないですが、 やはりパスについての理解が曖昧です。 function foo():Void { var kore = this; taishou.onEnterFrame = function() { if (kore.isFoo()) { trace("Yes!"); } }; } function isFoo():Boolean { return <なんかしら条件>; }こ…

『AMF』公開!

僕のサイトで公開しました。 これまでご報告いただいた誤字やハメ技対策をしています。 さらに後で気づいた細かい点も修正しています。 あと、ラスボスが強くなっているはずです。 イベント出展版は、以前のファイルのままなので、 セーブデータをそのまま引…

AS2.0〜一番曖昧〜

理解が曖昧な部分があります。 とりあえず動いていますが、良く分かりません・・・。 onEnterFrame は、不要なときは delete で消すまで永久に残るのか? keyListener.onKeyDown は、不要なときは removeListener(keyListener); みたいな感じで消すまで永久…

『AMF』修正箇所たまる

タイトルどおり、『AMF』の修正した箇所がたまっています。 ご指摘いただいた箇所もあれば、新たに練り直した箇所もあって、 ちょっと多くなっています。 まずは先方に、修正後のファイルを送らなければ...。 近々、自身のサイトでも公開を予定しています…

AS2.0〜一山越えた〜

かなり苦戦していた箇所を乗り越えました。 その部分だけの構成を練り直すことになり、また一つ勉強になりました。 結果、かなり複雑なコードに...。 しかし、完成させることが最初の目標なので、 ひとまず無事動作していることに喜びを覚えます。 残りのス…

AS2.0〜文法再び〜

確実に進んでいますが、ところどころで躓いています。 やはり、Flaファイルに直接スクリプトを打っていたころと、 パスの概念が多少違っているので、 値の参照や代入などで少々苦戦しています。 油断すると間違います。 小さなゲームですが、全体の1/3ほどは…

AS2.0〜いいだろうもうバッティングの方はだいたいおぼえた〜

間違えました。「バッティング」ではなく「打ち方」でした。スクリプトの。 AS2.0の、何かをつかんだも同然です。 ちょっとしたものなら作れそうです。 あとはオブジェクト指向での設計のコツが分かればいいのですが、 これはまだよく分かりません。 経験を…

AS2.0〜うまいことするには〜

やはり一度ノートなりなんなり上でゲームを組み立ててみて、 その上で設計を考える必要があります。 仮想上で一度くみ上げてみると、 その中だけでも設計の甘さはにじみ出てきます。 それを取り去った本設計ができれば効率よく作れそうです。 あくまで予想で…

AS2.0〜筋違いの混乱〜

AS2.0のいわば「文法」の部分でつまづくのではなく、 作ろうとしているゲームのアルゴリズムの方でつまづいています。 これはマズイです。 AS2.0を勉強しているのに、筋違いもいいとこです。 すべては僕の未熟ゆえの結果ですが! 難易度を落として、 一から…

AS2.0〜進展〜

現在、懐かしい状況です。 AS始めたばかりのころのちょっと形のあるものを作れる段階といった感じで、 まさにAS2.0でのその状況です。 今までは雲をつかむような状況で、疑問も具体的ではなかったのですが、 具体的に分からないことが見つかりました。 パス…

『AMF』の行方

自分のサイトに、『AMF』は掲載しないのか? と思っている方もおられるかと思いますが、 特別企画が進行中なので、 それができ次第公開したいと思います。 それまではこちら↓でどうぞ! 【AMF】

ActionScript2.0により肩がこる

オブジェクト指向というものに触れ始め、ちょっと時間が経過しました。 どういうものか・・・ということはちょっと分かってきました。 オブジェクト指向はJavaの本で勉強したのですが、 ActionScriptとはやはり仕様が異なります。 当然ですが。 ソースをダウ…