2006-01-04から1日間の記事一覧

AS2.0〜うまいことするには〜

やはり一度ノートなりなんなり上でゲームを組み立ててみて、 その上で設計を考える必要があります。 仮想上で一度くみ上げてみると、 その中だけでも設計の甘さはにじみ出てきます。 それを取り去った本設計ができれば効率よく作れそうです。 あくまで予想で…