自作

フレームクラスが動いた

ようやくフレームクラスを使ってキャラをアニメーションさせることができました。 以前言っていた、「visible」を使った表示切替も実装。 しかし時々表示されないというバグが残っており、また考えなければなりません。 次はキャラを走らせてみます。

キャラをビットマップ化する方法

Flashで描いてシンボル化してあるキャラをビットマップに直すために1コマずつpngに書き出し、 後で画像編集ソフトで1枚絵にしようと思っていましたが、 これが想像以上にしんどい作業となりました。 考えてみれば、Flash上で1コマずつ配置して並べて まとめ…

キャラクターをビットマップに

僕のAS2.0時代はFlashで直接作画して使えましたが、 僕のAS3.0時代ことFlexでゲームを作る場合はそうはいきません。 ということで前回Flashで描いたキャラをビットマップ化しています。

マップスクロールをAS3で

もうすぐ8月ですが、そろそろ例のブツに手を出したいところです。 手始めに以前AS2で完成したと思っていたマップスクロールをAS3で書き直してみます。 これを機に今回のゲームはビットマップ中心で作ろうと思います。 ということで早速マップチップ用ビット…

自分用ライブラリ動作テスト終了。

メインのタスクシステムの動作や昨日のフレームクラス、 フェードイン、フェードアウトなどの動作を確認してみました。 タスクの自殺だけじゃなく、外部からタスクを始末させたりもしました。 一応例のランタイムエラーも出ず、上手いこといったようです。 …

自分用ライブラリ、自分用ヘルプ

今日はようやく形になったタスクシステムの スクリーンとシーンとタスク、それぞれのテンプレートを作っておきました。 これで新たにシーンとかタスクを作る際、ちょっと楽できそうです。 あとついでに、他のクラスの使い方とか例を書いておきました。 これ…

AS3版タスクシステム完成(仮)

足りなかったシーン管理も「一応」完成しました。 今回はシーンの開始時のフェードイン、終了時のフェードアウトなどの画面効果に対応させました。 これで今までよりちょっと楽にゲーム作りができそうです。 しかしまだ実際に複雑なゲームを動かしていないの…

爆裂スライムシAS3文字化け

いつも使っている環境とは別の環境で「スライムシAS3」を起動してみました。 すると「レディー」「ゴー」あたりの日本語文字が化けていました...。 ゲームを作るための基本的な方法は理解できましたが、 テキストフィールドのフォントや、文字配置などのデザ…

結局企画倒れの予感。

なんだか上手い具合にネタを膨らませることができません。 どうも発想力が貧弱になっているようで...。 ブランクが長すぎたのでしょうか? まあそれほどステキな発想力があったわけでもないですが!

小ネタの予感

久しぶりに小ネタを作りたくなってきました。 果たしてこのネタを正しく形にすることができるのでしょうか? そう、あの時僕は疲れていたのだ...。

形さえ出来れば。

キャラデザインで苦しみましたがひとまず出来てしまうと これまで作ったことがある「人」とかのノウハウが活きてきたのか、 動作を作る作業がSakuSaku進みます。 なかなか「それっぽい」出来。 あと、A.e.Suckさんの本が役に立っています。 真面目に原画、中…

キャラクターデザインは奇跡的。

オリジナルのキャラを平気で描ける人というのはすごすぎると思います。 いったいどんな頭の作りをしているのか。 ・・・で、今回新しくキャラを作らなければならなかったわけですが、 結局いろんな絵や写真を見て、 「良さそう、良さそう、これも、これも・…

海を越えたようだ。

台湾?の掲示板でしょうか、『AMF』のURLが貼られて紹介されていました。 名前は『角色養成』とされていました。 いや、本当に名前として書かれていたのかは不明ですが...。 当然中国語を読むことはできないので適当に翻訳してみました。 正解かどうかは分か…

タスクシステムでキャラを動かしてみた。

タスクシステムを使って、 実験的にキャラの基本的な動きを作ってみました。 (どこかで見たような青枠付きです。はい、参考にさせていただきました。) 以前(『AMF』の頃)の作り方だと、 あまりに大量のフラグを立ててすべて制御していましたが、 今回は…

構想を練っている

少しずつ新作ゲームの構想を練っています。 デザインとプログラムをできるだけ分離してみます。

『爆裂スライムシ』追加!

怒涛の更新です。 2日連続更新です。 今後、 「2日連続という怒涛の更新は決してない! と思っていただこうッ!」 少ない資料で、記憶を頼りに作ったので、 本物とは少し違っているかもしれません。 しかし、10000000点までが重いという点は、 本…

『AMF』特別バージョン公開

シオバナさんの協力により、 『AMF』のキャラが4体増えました! ありがとうございましたー! もらったFlaファイルからキャラデータを抽出して、 再構成するだけだったのに、やたらと時間がかかりました。 動作がとんでもな〜〜〜〜く重かったので...。 …

新しいゲームを作っている

・・・というタイトルに反して、別に新しくありません。 習作のつもりが、思いのほかうまくできそうなので、 新作Flashとして公開する予定です。 ゲーム部分はほぼ完成しているので、 デザインやゲームの流れを作って終わりそうです。 画面は開発中のもので…

『AMF』反省会2

slashup01実行委員会さんから、 「作品の感想」が送られてきました。 これで、僕の祭りは終了ということです。 全体としては、かなり濃い期間でした。 出不精の僕にしては、良くやりましたよ...。 いただきました感想まとめ よくできてる 面白い キャラが充…

『AMF』パスワード

さらに新たなパスワードが張られていました。 スデに最強軍団です。 黒(ewwqqhkptzcy6f27c9wb) 再放送 魔法使い(hv05c5yt6r6ayekiaher) コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 魔法使い(hv05c…

『AMF』修正情報

とりあえず、「魔法使い」と「おばけ」を修正しました。 ご確認ください。

『AMF』パスワード(再

また新たに張られていました。 魔法使い(hv05c5yt6r6ayekiaher) 再放送 コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 魔法使い(hv05chvhabc9agco8tgj) コッツミー(8d536dp8d0rp26tpfoo2) harem7qvg…

『AMF』反省会

前作と比べて、かなりシステム的バグは減ったので、 これは大きな成長だと思います。 しかし問題は「ゲームバランス」ですね。 ここまでバランスがグダグダだとは想定外でした。 以前、 「キャラの特性がえぐい」 というご意見をいただいたことがありました…

もう少し。

昨日、 「部品はスデに完成しているんだッ!」 といいましたが、 もう少しいじってみたくなりました。 ものすごく力づくの作りだし、 もうちょっとうまい方法がありそうです。 そして、もう少し文字列処理のアルゴリズムを 練り直してみようと思います。 そ…

『AMF』パス

再びパスワードです。 コッツミー(k9t6qplwghlqq4wpfoo3) 人(bcfcu7qvglq7b8ci8c8z) おばけ(rdxtsf779dmghmminq95) 強者ばかりッ! これまで見つけたパスワードも張っておきます。 魔法使い(hv05chvhabc9agco8tgj) コッツミー(8d536dp8d0rp26tpfoo2…

今作の反省、まとめ

『AMF』が昨年の集大成であることは間違いないですが、 やはり作っている途中や公開後に気づいたりご意見をいただいたりして、 反省点はそれなりに多いです。 新企画を考える上で、特に次からは最低限考える必要があるものを メモのごとく列挙してみます…

次どうするか。

次は何を作ろうか、迷走中です。 作りたいゲームの企画はあるのですが、 もう少し能力を上げてからのほうがいい気もします。 しかし、習作用のミニゲームの企画はネタ切れなので困ります。 こうなったら、大掛かりなゲームのための部品を 一つ一つ独立させて…

『AMF』修正箇所たまる

タイトルどおり、『AMF』の修正した箇所がたまっています。 ご指摘いただいた箇所もあれば、新たに練り直した箇所もあって、 ちょっと多くなっています。 まずは先方に、修正後のファイルを送らなければ...。 近々、自身のサイトでも公開を予定しています…