キャラプログラムが来るとこまで来た


またいつものアクションか
という感じですが、作りは全く違います。
各動作をすべてクラス化して状態遷移の仕様を固めたら超楽に作れました。
今までみたいに1クラスに全動作実装、キャラごとに動作に変更を加える場合は
対象動作の関数をオーバーライド...みたいな死ぬ思いともオサラバです。