テーマは明確に


そろそろシステムではなく、実際のゲーム部分を作りたいところです。この部分、ゲームが面白くなるかならないかの影響力がすごいはず。ここで一つ深呼吸して落ち着かなければなりません。


以前にも書いたように、今回のシステムは結構何でもできそうで、自由度が前作の「AMF」の比ではありません。なんでもできるということは、これもこれもと欲張って、内容が散らかってしまいそうです。一つ「これだけは」と言えるテーマを決めて、それを徹底して活かせる環境作りに専念しようと思います。


という深夜の自戒の書き物。