ようやく攻撃当たり判定


仕様が固まったのでやっと判定の方の実装に踏み切りました。完成かと思いきや、例の連続攻撃ヒット阻止がうまくいっていないようなので、それさえできれば一段とゲームっぽくなる予定です。


しかしこの当たり判定処理、自分の分かりやすさ重視で総当りで判定したところ、思ったより処理が重くもならなかったのが意外ッ!ループを結構使ったのに、結構タフだなぁ、FlashPlayer9。