人が攻撃をはじめた。

ダラダラと人の動作を作っていますが、
ようやく攻撃を開始してくれました。
例の
「フレーム1が再び再生されたとき攻撃終了」
の判定方法は、
今のところ異常な表示もされずに無事動いているようです。
つまり成功ですね。


さて、次の関門は「連続攻撃」です。
一定回数、通常の連打よりもすばやい連続攻撃ができるよう、
いろいろ模索してみます。