2006-11-13 広いマップでのオブジェクトの描画タイミング ゲーム プログラミング マップスクロールとか作りますと、広〜いステージを走り回ることが出来るようになりますが、同時に敵とかのオブジェクトもたくさん設置することができますので気をつけなければなりません。マップスクロールシステムと敵などのオブジェクトの描画は独立しているので、マップチップと同じように必要分だけ描画しなければ重くなってしまいます。 このあたりをまた考えなければなりません。