マップスクロール6

ステージデータの一部を切り取って
チップを表示するメソッドはまともに動いているようですが、
よくよく考えてみるとまだまだ考えることがたくさんありました。

  1. ステージの当たり判定。
  2. 敵の出現方法。
  3. マップスクロールする際のプレイヤーや敵の表示位置修正方法。

さて、どうするべきか。


今は3を考えています。