自作ゲーム

キャラ4体目終わり

これで、大分にぎやかに!テンションがあがります。後1体。 今年も残り約3ヶ月です。うまいことすれば間に合うでしょうか。

新作今後

キャラ4体目はなんとかなりそうです。 想定ではあと1体使いまわしてキャラ計5体、そこからシステム完成まで持っていこうかと。その後はキャラ追加、SE、BGMという流れになりそうです。ようやく道筋が見えてきました。

死ぬほど絵が描けないのですが

これで何度目かと。 キャラ使い回しと言いつつ、納得いかなければ描き直しているのですが、描き直せません。ちゃんとキャラ付けして、雰囲気をかもし出したいのですが、技術が追いつきません。 ただいまキャラ4体目。

キャラ3体目

高速で使いまわして3体目を作りました。といっても、別にクオリティーをないがしろにしているわけではありませんよ。キャラの動作や特徴に関しては、結構考えています。 その「特徴」こと、「個性」に関して何かしら掴めそうなので、まとまり次第まとめたい…

新規追加のキャラが動くようになった

やっぱり、キャラが増えるとモチベーションがあがりますね。今は当分、キャラを追加していく作業が続きそうです。またゲームの1モードが動くようになれば、一度試してみたいことがありますので、早くそこまでもって行きたいところ。

ヒットストップとかしすぎると鬱陶しい

ヒットストップって、強めの攻撃がガシッと当たった感覚を表現する助けになりますが、弱攻撃でもいちいち止まったりされるとイラッとします。 ということに気づいたので、節度ある設定に直します。 ところで、「鬱陶しい」って、「うっとおしい」じゃないん…

アニメーション関連箇所でバグ

キャラが一体描けたので早速取り込んでみたところ、なにやら動作が異常です。なんでか。 どうやらアニメーション処理関連がおかしなことになっている様子。早めに直したいところです。 しかし、プログラムでアニメーション制御とか中々大変です。Flashは偉大…

攻撃に重みが出た

「Sword」以降、キャラ動作の書き方を改良したのですが、なかなか良さそうです。勢いが感じられるような。 まだキャラ2体しかいませんわ。

新作を作っている。

パソコンが壊れる前からちょくちょく作っていたのですが、修理中の1ヶ月間で結構感覚が抜けてしまいました。ここ最近はリハビリ的な作業になっていた気がしますが、大分感覚が戻ってきました。一安心! 今回はSwordでうまいこと盛り込めなかった、もうちょっ…

効果音を入れ替えて遊ぶ

『Sword』の効果音をちょっと違ったものと変えて遊んでみました。これは制作者の利点だなぁ。 まあ、こんなもの公開なんて出来ませんが!ショウヘイヘーイ

自分の環境での効果音のずれ、再検証

再び自分のパソコン上で『Sword』を動かし、効果音がずれるのかを試しました。 結果、ずれている...気がするようなしないような...。『Sword』完成後に、何回も試していたようなひどい音ずれが確認できませんでした...。 う〜ん、余計分からなくなりました。…

さらに効果音のずれ検証

『Sword』の効果音のずれ問題について。 また別の環境での動作情報を頂きました。特に効果音のずれが気になったということは無いそうです。 僕の環境とは別の環境では、今のところ効果音がずれるという現象が確認できていません。2つの別環境での動作ですが…

他環境による効果音のずれ

『Sword』の効果音のずれ問題ですが、違う環境で効果音がどう再生されるかを試してみました。 結果、心なしかずれているような気がしたようなしないような...という結果に。「効果音がずれますよ」という情報を知らなければ気づかない可能性もあるぐらいの程…

音声のずれは動作環境の問題?

『Sword』を僕の環境で動作させた場合、ゲームを進めるにつれて効果音の再生がずれるという現象を確認しているのですが、別環境では別にずれてなかったなんてことを言われました。どういうことか。プログラムのバグじゃあないということなんでしょうか...?…

『Sword』あとがき

『Sword』公開から数日、思いのほか反響がありましてうれしく思います。 さて、『AMF』の時もそうでしたが、大きめのゲームを出したときには毎回そのゲームの反省点などもろもろを書いています。今回も例のごとく『Sword』について考えてみます。以下は少々…

『Sword』公開!

大変お待たせいたしました。予定より1ヶ月遅れの公開です。 【Sword】 現在、音声の再生タイミングに関するバグが残っており、どうも原因がつかめません。分かり次第直したいと思います。 すでに2007年ではありますが、実質2006年の活動の集大成です。ずいぶ…

新作『Sword』完成

苦しんでいたBGMもつけることができました。クオリティは保障外ですが...。 これで新作『Sword』は一応の完成となります。 マニュアルなどの整備のため、公開は明日...ってこんな深夜なんでこの文章を読むのは明日になりますね...。 ではおやすみなさい。

BGMの雰囲気

実際にゲーム上でBGMを流してみると、雰囲気のあまりの合わなさにビックリです。難しいなぁ...。

曲追加

『覚悟』を持って作業すれば、曲と言われればそうかもしれないものが出来上がるようです。これまで少しずつその手の資料を読んでいたりしたことは無駄じゃあなかったので少し嬉しい。 今度こそ本当に近いうちに公開しますよ!

1曲出来た

1曲と読んで良いのか分からないほど短めではありますが、一応音楽の形を成したものが1つだけできました。ループ曲を作りたかったのにうまくいきませんでした。この行き着く先は天国か地獄か分からなっぷりが心の闇を引き出します。

出来ないことをがんばる

新作の方は、大まかな効果音の設定も終了したので、ゲームとしてはある程度遊べるものとなっています。残りはわずかに残った調整とBGMだけ。心持ちとしてはBGMは諦めて公開に踏み切りたいところですが...、BGM無しで遊ぶと寂しさがハンパ無いのです。やはり…

残りわずか

残り最終調整と効果音、BGM。

最終調整

ゲームとしては一通り動くようになりました。残り数項目で完成です。 # 効果音とBGMについてはもう少し触らせていただく。

エンディング

作業できる日が飛び飛びになっていて集中しにくい状況ですが、当分落ち着いてできるはず...。この間に集中して進めたいところです。 エンディングをどうしよう、例のごとくスタッフロールか?Flexで作るのは面倒だなぁ...。と思っていたら、そのあたりのアニ…

ゲームの繋ぎが出来た

しかしずいぶん時間がかかってしまっていますねー...。ここまできたら、効果音とBGMも入れてから公開しましょうか。

ステージのつなぎに苦戦

ステージの各マップはすでにできているのですが、それらをつないでいくのが中々難しいです。今の僕は、つなぐ前の各要素を作ることは大分できるようになって来ましたが、実際にそれらをつないでいくシステム作りというものがまだ出来ない様子。そろそろこの…

最後の敵が完成

ようやくステージ作りが終了です(たぶん)。あとはつなげてタイトルとメニューを付けて終了ッ。 効果音とBGMはどうしましょう...。

残り敵一体の頭脳

近日中と言っていましたが、近日っていつかと疑問に思うほどの状況に...。残りの作業はステージ作りとタイトルやらメニューなどもろもろだけなのですが...。(前回と変わっていない) そのステージ作りですが、残りは敵の頭脳のみとなっています。この敵の頭…

あけましておめでとうございます

新年の挨拶もそこそこに、完成も近いので今回は新作の概要のようなものを書こうと思います。 新作のタイトルは「Sword」です。ジャンルはアクションゲームです。これまで多かった、対戦系のゲームではなく、分類的には「ヨコスクアクション」と「戦闘」を合…

後1体に苦しむ

敵の構想を練る作業ですが、残り1体、なかなか奇跡が起きません。作画は別として、構想が固まらなければ中々進めることができません。