シーン管理

『スライムシ』を作った後、シーン管理についてメインで考えています。
シーン管理とは、「タイトル」「メインゲーム」「結果」など、
ゲームを大まかに分けてそれぞれの処理をまとめておくという処理の事だと認識していますが、
これについて最適な方法が未だまとまっていない状態です。


一つの処理内で取り扱う機能をどの程度盛り込むべきかという迷いは毎回のことですが、
今回はこのシーン管理という処理の中で、
シーンを切り替える際の効果(フェードイン、フェードアウトなど)も扱わせるべきかという点で悩んでいます。
シーン管理はそのシーン内での処理をまとめておくものですが、
当然シーンの切り替え処理も持っているものだと思っています。
切り替え処理を持っているなら、同時にそういった効果も一緒にさせてしまえと考えてしまいます。
しかしデザインとシステムを分離させたがるタイプの僕としては、
本当に一緒にしてしまっていいものかとしり込みしています。


って、これを書いているうちに別に一緒にしてしまえばいいかと思えてきました。
何を書こうとしていたのかも忘れてしまいました。


解決ゥーッ!