タスクシステム形を成す

いろーんな寄り道をしましたが、
結局「スライムシ」で作ったタスクシステムとたいして変っていません。
変ったといえば、役割を明確化しただけです。
結局タスクチェンジだけが実現できただけです。
しかしこれだけでかなりゲーム作りは楽になったので、得たものは大きいのです。


「スライムシ」のタスクシステムは、
優先度を一意にしてタスクの検索をしていたので、違和感丸出しですが、
今回は別途、識別名といういわばIDのようなものを作り、
こちらを一意とすることでちょっとすっきりさせました...
と書いてみても意味サッパリなはずなので、
近々サンプルと一緒にソース出してレポートしてみようかなと思います。
なんせ、AS2.0ど素人の僕は、タスクシステムの実現方法の時点で
かなり足止めされてしまいましたので...。
必要以上に丁寧に解説しているページがあれば、
今後ゲームを作りたいと思っている人のヒントになるかもしれません。
(推測が多量に混ざるはずなので、参考程度に...)



(画面は開発後の暇つぶしのサンプル火山です。)