2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

現状順調

自分用ライブラリが使いづらい気がしないでもないですが、確実に生産性があがっています。すばらし。 ゲームとしては大分形になってきました。アイテムと残り少ない敵を実装して、プレイヤーのゴール動作ができればおおよそメインゲームの実装は完了です。な…

自分用ライブラリのボロがちらほら見えてきた

やっぱり実際のゲームに使うとボロが見えますね。 マップ当たり補完判定後座標調整仕様再考察 動く足場、壁、天井を作る際、マップ当たり判定と同等の情報を取得できるようにする

そして逃げ場は無くなった

http://swf-game.net/09/create-list/ エントリー完了。 進捗としてはなかなか。急激に何とかなるような気がしてきました。しかし予断は許さぬ。

なだれ込め!

とりあえず少なくともステージを1つ完成させることを目標にFGF参加を目論みたい。今回は「ゲーム完成→終了」で終わるつもりはないので、その辺でフォローしたいところ。まあ目測だと、ステージが1つでも完成すれば追加は非常に手軽にできそうなのですが。

自分用ライブラリ使用感

最初のバグ以降は一応問題もなく進んでます。ある程度作業を進めていると、自分用ライブラリの使い心地が少し分かってきました。 何かと「めんどくさっ!」と思うような処理は自分用ライブラリがガバッとカバーしてくれている感は実際あります。これのおかげ…

自分用ライブラリのマップ当たり判定の仕様の再考察が必要になった

けど今は直しません。 昨日まではまっていた現象は、地面すり抜け阻止の仕掛けの障害でした。地面すり抜け阻止のため、判定オブジェクトの現在の座標からさかのぼって当たり判定を行い、さかのぼった先の当たり判定があれば座標をその位置に調整...というこ…

はまった

キャラ動作を実装中ですが、なぜかジャンプした瞬間横に加速するという謎現象にはまってます。理解不能!非常にヤバイ。 自分用ライブラリは、とりあえずマップ表示やらマップ当たり判定やらは予定通り高速で実装できるので、なかなか良さげ。でも、使い方自…

ゲーム制作開始

おおよその構成を決めておいて、素材作成中。ドットをポチポチしてます。 プログラムの全体を想像してみたところ、想定通りややこしい処理はライブラリにまかせることができ、ゲーム特化の処理の実装へ意識を集中しやすくなりそうな予感。 まずはキャラをス…

自分用ライブラリテスト完了(主要部分)

自分用ライブラリの想定していた主要機能のテストが完了しました。死ぬほどテストがややこしい部分については、テスト漏れが余裕でありそうで怖いですが...。 ひとまずこれでようやく実際のゲームの制作に入れます。残り時間は3週間ぐらい、どこまでできるで…

実行オブジェクトリストテスト完了

ということで、自分用ライブラリの当初想定していた主要機能のテストは完了です。で今は後から気付いた追加機能の実装中です。 マップ関連で、マップの表示とマップの当たり判定がありましたが、その辺に機能追加を。 広いマップで敵とかのオブジェクトを配…