2007-08-01から1ヶ月間の記事一覧
「Sword」以降、キャラ動作の書き方を改良したのですが、なかなか良さそうです。勢いが感じられるような。 まだキャラ2体しかいませんわ。
今作っているゲームのシステム部分が大方動き出したので、キャラを作っています。といっても使いまわし。 そこで問題になってくるのは、一般的なゲームで言う弱攻撃のようなすばやい攻撃に関して。下手すると、僕のこれまで作ってきたゲームのごとく、脱出不…
昨日の記事の結果です。 flash.utils.getDefinitionByNameでできるようです。 【http://livedocs.adobe.com/flex/201_jp/langref/flash/utils/package.html#getDefinitionByName()】 簡単な例です。 package { import flash.display.Sprite; import flash.ut…
FLASH-JPにて。ソース自体はAS2でしょうか。 【クラスへのアクセスに配列アクセス演算子は使えない?】 僕は「Tween」や「Elastic」といったクラスの詳細は分からないのですが、本題はその部分じゃあなく。 import mx.transitions.Tween; var myTween:Tween …
昨日の続きです。 Numberとかintとかの基本的な型のことをプリミティブ型というらしいです。初耳! 【プリミティブ型 - Wikipedia】 調べてみると、ASではこのプリミティブ型を参照渡しすることはできない様子。もしもしたいのなら、クラスやらObjectやらを…
AS2での話ですが、以前こんな記事を書きました。 【オブジェクトを代入した変数の正体 - 書き物】 newしたオブジェクトは変数にいくつ渡しても、実態はひとつという話です。これって、Arrayとかしか使えないのかしら? 簡単なテストをしてみました。 var num…
今更気づいたのですが、エラー処理系統のノウハウというのが僕は極端に低いなと。自分用ライブラリとかの汎用的なクラスを作る場合、使う側のミスを分かりやすくするなどのためにも適切なエラー処理はすべきと思いますが、どうすればいいのやら。 現状だと、…
パソコンが壊れる前からちょくちょく作っていたのですが、修理中の1ヶ月間で結構感覚が抜けてしまいました。ここ最近はリハビリ的な作業になっていた気がしますが、大分感覚が戻ってきました。一安心! 今回はSwordでうまいこと盛り込めなかった、もうちょっ…
同世代のプログラムを作る人と話す機会がありました。その中で、開発環境話になったのですが、コード保管やアシストをしてくれるエディタというのは、勉強にならないので使わないとか。 「えっ!?」と僕は叫びました。 彼曰く、キーワードの色づけができる…